Modélisation de Personnages
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles.
Il s'agit du célèbre personnage de Bowser, ennemi juré de Mario produit par la compagnie Nintendo.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Février 2024
Il s'ait d'un projet personnel afin de me familiarisé avec la modélisation de personnages.
Il s'agit de Clank, petit robot accompagnant Rachet lors de ses aventures dans la série de jeux Rachet and Clank produite par Sony.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Avril 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner dans la modélisation organique.
Afin de réalisé ce projet, je me suis directement inspirée d'un projet préalablement réalisé par Malbers Animation et présent sur le site de Sketchfab.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter.
Date de création: Février 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin d'approfondir mes techniques en modélisation de personnages.
Afin de réalisé ce projet, je me suis directement inspirée d'un projet préalablement produit par FixedPolygon présent sur le site de Sktechtfab.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter.
Date de création: Février 2024.
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner dans la modélisation organique.
Il s'agit du célèbre personnage de Fox McCloud présent dans la série de jeu Star Fox.
Logiciel utilisé: 3DS MAX
Date de création: Mai 2024.
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner à la fois dans la modélisation de surface dures et à la fois dans la modélisation de personnages.
Il s'agit de Kit, petit robot accompagnant Rivet plus tard dans la série de jeu Rachet and Clank produite par Sony.
Logiciels utilisés: 3DS Max, Substance Painter.
Date de création: Avril 2024
Il s'agit d'un projet personnel afin de me familiarisé avec la modélisation de personnages.
Il s'agit du célèbre personnage Koopa présent dans la monde de Mario et produit par Nintendo.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Janvier 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner à la fois en terme de modélisation de personnages, mais également avec la modélisation de surfaces dures.
Il s'agit de l'une des créature divine du jeu Zelda Breath of the Wild produit par Nintendo.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter.
Date de création: Janvier 2024
Il s'ait d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner dans la modélisation de personnages.
Il s'agit de Rachet, personnage principal de la série de jeu Rachet and Clank produite par Sony.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Avril 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner dans la modélisation de personnages.
Il s'agit de Rivet, personnages secondaire accompagnant Rachet lors de ses aventures dans la série de jeu Rachet and Clank produite par Sony.
Logiciel utilisé: 3DS Max
Date de création: Avril 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelles afin de me perfectionner dans la modélisation de personnages.
Il s'agit de Leonardo, l'une des tortues Ninjas.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Mars 2024
Il s'agit d'un projet réalisé à des fins personnelle afin de me perfectionner en terme de modélisation organique.
Il s'agit de Yoshi, célèbre personnage accompagnant Mario lors de ses aventures.
Logiciels utilisés: 3DS MAX, Substance Painter
Date de création: Janvier 2024
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